文章摘要:三维动画的布光技巧有哪些种
主光源是场景中阴影的主要产生光源,为达到CG画面的要求,可在阴影处选择面积光,同时高光也由主光源引发。下面小编 […]
主光源是场景中阴影的主要产生光源,为达到CG画面的要求,可在阴影处选择面积光,同时高光也由主光源引发。下面小编给大家介绍三维动画的布光技巧有哪些,一起来看看吧。
三维动画的布光技巧
在三维动画制作中有多种打光方法,三点照明法是三维动画用光的一种基本方法,它操作简单,适用于很多类型的场景。例如,摄影、电影电视等。三点照明法顾名思义就是一种使用三个光的方法。这三个灯光分别是:主光源、辅助光源和底部光源。
1、添加主光源
顾名思义就是物体的主要照明灯光,一般情况都勾选了阴影。主光源光代表了场景的主要光源,但是主光源不必一定处于这些光源的实际位置。
在一般场景中,建立一个聚光灯作为主光源。在顶视图中将主光源和摄象机呈一定的角度,在侧视图中将主光源抬高,高过摄影机,使其以高于摄影角度15到45度的位置照射物体,类似于太阳的光照。
主光源一般来说要亮于任何正面照射物体的光源,其亮度必须达到足以使一个没有高光的物体在渲染场景内正确显现。主光源是场景中阴影的主要产生光源,为达到CG画面的要求,可在阴影处选择面积光,同时高光也由主光源引发。
2、添加辅助光源
它对有主光源产生的照明区域进行柔化和延伸,并且可以使更多的物体提高亮度进而显现出来。
辅助光源可进而用来模拟天光,或是第二光源,或是场景中的反射光。因为辅助光源有着上述功能,所以可以在场景中添加很多的辅助光源。一般使用聚光灯作为辅助光源。
辅助光源应该处于同主光源相反的角度上。也就是说,如果主光源在左侧,辅助光源应该在右侧。但是,注意不要使主光源和辅助光源完全对称。
辅助光源要到达场景中绝大部分物体的高度,但是应该低于关键光。
一般情况下,辅助光源有主光源一半的亮度。如果想要场景中有多个辅助光源相互交织重叠,它们亮度的总和仍不可超过主要光源。
辅助光源不一定要产生阴影,很多情况下辅助光源光是没有阴影的。还有种比较重要的辅助光源来自天然漫反射,这种类型的灯光通常被称为环境光。
这种类型的光线很重要,因为它提高了整个场景的亮度。但是,环境光应用于整个场景会降低场景的整体黑暗程度,这会使场景看起来不逼真。
3、添加底部光源
底部光源使物体的底部不至于过黑,使其从背景中分离出来。在顶视图中添加一个聚光灯,将其置于物体最下方。底光源的亮度也是最弱的。
三维动画片制作流程
一、总体设计阶段
1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。
一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,比较好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2、故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。
故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。
故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。
3、摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
二、设计制作阶段
1、设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
2、音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音准确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
三、具体创作阶段
1、原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2、中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
四、拍摄制作阶段
这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。
三维动画制作的注意事项
1、在三维动画制作过程中,制作人员应该关注制作计划表单和任务统计的更新,应严格遵守工作计划。
2、对三维动画制作计划中的异议应该及时与同事沟通。
3、为避免不必要的错误,在动画制作过程应该严格按照制作流程进行。
4、制作过程应该细致用心,减少后续工作出现问题的概率。
5、为保证计划,应该加强团队合作精神,及时修改份内工作出现的问题。
6、主动提出自己的合理化建议,积极进行交流和技术改进,使制作流程更加规范可行。
7、总结工作经验,分享工作成果,提高工作效率和工作质量。