影视后期需要学些什么

建站技术 Nix 2年前 (2022-12-15) 194次浏览

文章摘要:影视后期需要学些什么

很多人对影视后期的制作感兴趣,但是不知道入门的方法,所以下面小编给大家介绍影视后期怎么入门,一起来看看吧。 影 […]

很多人对影视后期的制作感兴趣,但是不知道入门的方法,所以下面小编给大家介绍影视后期怎么入门,一起来看看吧。

影视后期入门的方法

1、习惯的力量超乎你想象

每天都坚持学习,大家不要小看每天学习这半个小时,虽然很短,但是如果坚持下来一个星期、一个月、一年甚至更久,产生的课时量是很恐怖的,能力上的积蓄也会比常人高出很多。

因为重要的不是学了多少东西,而在于是否有一个好的学习习惯。我之所以这样来做就是培养自己的学习习惯,时刻保持着对知识的饥渴性。

2、实践中出真知

我们需要明白的是,无论老师教你多少东西,如果不练习终究一切都是零。

练习的话也要讲究方法,因为繁琐的应试性学习会把每一个人折磨成疯子或者是书呆子。练习方法多是以兴趣为主。

简单也好麻烦也好不重要,好不好看也不重要,只要你养成做作品的习惯。慢慢的软件熟练了之后,再往商业作品上转。

现在大多数人的心态都过于的浮躁急于求成,反而欲速则不达。总而言之,练习从兴趣上入手,养成每天都要设计作品的习惯,无论是临摹也好原创也罢。

影视后期要学的软件

1、After Effects

简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

Adobe AfterEffects软件可以帮助您高效且准确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和MacromediaFlash作品增添令人耳目一新的效果。

2、Combustion

它是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。

软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能。

3、Shake

它是一款由苹果公司推出的后期图像合成处理软件,秉承了优秀的苹果色彩处理技术,简单的节点滤镜操作,可以让画面达到完美的效果。在更新TimeCapsule产品的同时,苹果似乎已经决定将停止提供Shake软件。

Shake为影视编辑者们提供了创建电视和电影等精美视觉效果所需的一切工具,不过如果你现在打开苹果介绍Shake软件的页面将会直接跳转到Final CutStudio产品页面,而苹果在线商店也已撤下了Shake软件包目录。

4、3dsmax

简称为3d Max或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。

5、Maya

它是美国Autodesk公司出品的世界DJ的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

6、Photoshop

简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

影视后期制作的技巧

1、闪白。在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。

感觉就像光学变化,不单调,而且比较好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。

2、剪切。对不同题材和不同风格、样式的影片,可使用不同的剪辑手段。

3、画面色彩。画面尽量避免纯黑或纯白,可以通过非常暗的红色,蓝色等来代替,由整体的色调决定具体的色调。如果画面不够亮或不够暗,可以使用曲线工具控制画面局部的调整,切勿整体加亮或减暗来处理。

4、构图。应全方面考虑动态的、时间与空间的立体构图,不能单一只考虑画面构图,要从视频制作剪辑、衔接的角度等考虑构图。

5、声音与画面。在剪辑的时候,环境声要把握好,能带来不错的效果。环境声不必要和画面同步入同步出,一般环境声先入后后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不必要要求波型图和剪切点的一致。

6、光效。通常过度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整。不要滥用光效以及避免长时间使用光效,同时要控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效;建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。


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