文章摘要:cg怎么做出来的
灯光是营造与烘托场景基调、气氛的重要工具,可见CG动画的整个图像外观设计离不开灯光的创建。下面小编给大家介绍如 […]
灯光是营造与烘托场景基调、气氛的重要工具,可见CG动画的整个图像外观设计离不开灯光的创建。下面小编给大家介绍如何做出cg动画,一起来看看吧。
做出cg动画的方法
1、创建模型
建立对象模型是进行三维制作的基础,其他工作流程都依赖于对象模型。设置好场景后,就可以在场景中创建需要的模型了。可以从不同的3D几何基本体开始,还可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。
2、创建材质与贴图
通过第一个流程中创建的模型属于原始胎体,其类似于瓷器烧制前的泥胎,因而在CG动画制作的第二道程序中就需要对模型进行特定的"装饰",即创建材质与贴图。
3、创建灯光
灯光在CG动画制作过程中发挥着不可或缺的重要作用,其不仅是照亮场景的主要光源,而且还是营造与烘托场景基调、气氛的重要工具,可见CG动画的整个图像外观设计离不开灯光的创建。
4、动画设置
一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。
5、渲染
这步就是把一个镜头里的物体按层级结构(前后关系)渲染,注意阴影,有时候有些朋友会忘记这点。有时候会再把某个背景或地面重新赋上取阴影材质。在制作高质量动画时,有时还要单独在渲染角色的法线贴图,以便在用基于流程(SHAKE,NUKE,DF)的软件里进行灯光方向的调试。如果用这类软件合成时可以开Z通道渲染。
6、合成
合成是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。
3d动画制作教程
1、建模
3d动画最根本的之一,所有的人物造型,场景样貌都是这个过程决定的,由于小编的水平有限,只给大家弄一个简单的立方和球体做演示,这个需要要在右侧栏点击"立方体"后进行拖拽即可
2、材质
材质决定了物体表面的质感,比如墙壁粗糙的,金属是光滑的且有反光.还比如油腻腻的小姐姐是非常漂亮的,为材质加上反射贴图即可达到此效果
3、动画
动画可以分为帧动画和骨骼动画,这个部分才是真的动作调整阶段,动画中所有动的物体都是在这个时候进行调整的.以帧动画为例,点击最下方的自动关键帧之后移动图形,然后拖动时间条即可
4、渲染
渲染的意思就是将动画录制出来,因为一般的渲染都是使用的"光线追踪"技术一般都是使用专用的工作站进行渲染.在工具栏找到渲染设置。
经过上面的步骤,动画的一小部分就制作好了,然后还需要进行剪辑分镜才能形成最终的动画。
3dMax制作小动画的步骤
在窗口的右边,鼠标左键单击图形面板的【圆】按钮。
打开3d max软件。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击图形面板的【圆】按钮,在透视图中创建一个圆形出来。
鼠标左键单击修改面板,选择【挤出】命令。
接着, 鼠标左键单击修改面板,选择【挤出】命令。
在【挤出】的参数面板上,输入挤出的数量。
然后,在【挤出】的参数面板上,输入挤出的数量,这样就成为立体的图形了。
鼠标左键单击菜单【渲染】|【材质编辑器】,给立体圆形添加材质。
接着,鼠标左键单击菜单【渲染】|【材质编辑器】,给立体圆形添加材质。
选择一个材质球,单击【漫反射】按钮,赋予材质图。
然后,鼠标左键单击选择一个材质球,单击【漫反射】按钮,赋予材质图。
在弹出的【材质浏览器】中选择【位图】。
接着,鼠标左键在弹出的【材质浏览器】中选择【位图】。
选择立体圆形,单击【将材质赋予指定对象】的按钮。
然后,选择立体圆形,单击【将材质赋予指定对象】的按钮,这样就可以把木纹材质贴到立体圆形上了。
单击【渲染】按钮,可看到渲染的显示效果。
接着,在透视图上的立体圆形没有出现木纹图,单击【渲染】按钮,可看到渲染的显示效果,一个漂亮的案板就做好了。
通过旋转方式,把立体圆形立起来,摆正。
然后,选择立体圆形,右键菜单选择旋转,通过旋转方式,把立体圆形立起来,摆正。
选择【自动关键点】按钮,准备制作一个小动画。
接着,鼠标左键在底部的动画区域中,选择【自动关键点】按钮,准备制作一个小动画。
在动画时间轴上,选择一段,并把立体圆形平移一段距离。
然后,在动画时间轴上,选择一段,并把立体圆形平移一段距离,这样就记录了一个小动画了,滑动的案板就制作好了。
单击【渲染】按钮,选择视频的文件格式来保存。
最后,单击【渲染】按钮,选择视频的文件格式来保存,这样一个滑动的案板的小动画就保存输出了。通过这种方式可以制作出好看的小动画。