文章摘要:像素类游戏如何开发的
相信玩家们都想自己开发一款游戏,所以很多人想了解一些开发的方法,那么下面小编给大家介绍像素类游戏如何开发,一起 […]
相信玩家们都想自己开发一款游戏,所以很多人想了解一些开发的方法,那么下面小编给大家介绍像素类游戏如何开发,一起来看看吧。
像素类游戏开发的方法
一、工具。绘制像素图的一大好处是你并不需要任何花哨的工具,电脑内置的画图工具可能就已经足够了!网上有专门绘制像素图的工具ProMotion,还有Mac平台上的pixen。说实话,我并没有用过它们,但我听说它们很不错。在本教程中,我将使用Photoshop,这是一只昂贵的野兽,但它适用于所有的绘画种类,而且它有很多对于像素绘画来说非常有用的功能。
二、线条。像素本质上是一个小的颜色块。你需要学习的第一件事就是如何有效地利用这些块来绘制你想要的线条。我们将讨论两种最基本的线段类型——直线和曲线。
画出让人舒服的线条对于像素图来说至关重要。接下来,我们将学习如何使用抗锯齿来让我们的线条看起来更光滑。
三、构思。你要做的第一件事是拥有一个好想法。试着在你脑海中或是纸上具象化你想要的像素图。一个简单的画前准备就可以让你专注于实际的像素绘制。
四、轮廓线。黑色的轮廓线线能为你的「精灵」提供一个良好的基本结构,它是比较好的开始步骤。我们选择黑色的原因是因为它好看且醒目。稍后,我会告诉你如何改变轮廓线的颜色来让「精灵」显得更真实。
五、颜色。HSB代表色调,饱和度,和亮度。这是计算机几种颜色模式(即:数值表示颜色)中的一种,其他的颜色模式是RGB模式和CMYK模式。大多数绘图程序使用HSB模式采色,所以让我们详细讲讲HSB模式。
色调——你感知到的颜色。比如「红」「橙」「蓝」等。
饱和度——颜色的强烈程度。100%饱和度的颜色最鲜艳,饱和度越低的颜色暗淡。
亮度(也称「明度」)——颜色的明亮程度,0%亮度的颜色是黑色。
六阴影。画好阴影是我们追求极致像素图的关键一步,它决定一个「精灵」变得出众还是糟糕。
七、抖动网点。「颜色维持」是像素艺术家必须多加考虑的事情。有一种方法能让你使用较少的颜色得到更多的阴影层次,这种方法叫做「抖动网点」。类似传统绘画中的「交叉影线」和「点画」,把两种颜色交错起来,为的就是得到它们的中间色。
八、调整轮廓线。也叫「选择输出」,是一种描绘轮廓的方式。我们使用一种更接近「精灵」原色的颜色来绘制轮廓,而不是全使用黑色。此外,我们改变「精灵」边缘轮廓线的亮度,让光源决定我们该使用什么颜色。
九、抗锯齿。抗锯齿的工作原理是:添加中间色到扭结的线条上,来让线条变得平滑。例如,如果你有一条黑色的线在白色背景上,你可以在线的边缘添加灰色的像素来使线平滑。
制作像素游戏的原因
1、像素风是一种很独特的画面风格,轻易就能与游戏大厂的精致画面区分开。
2、不少玩家和独立游戏制作人都有「像素情怀」,像素游戏能让许多从FC时代走过来的玩家产生亲切感。
3、像素绘画学习成本低,就算是零基础的人,经过较短时间的学习,也能画出能用的像素画。
开发游戏的软件
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