国内3d动画公司

建站技术 Nix 2年前 (2022-12-15) 180次浏览

文章摘要:国内3d动画公司

3d动画很多人都爱看,有不少人对它们的制作公司感到好奇,所以下面小编给大家介绍中国的3d动画公司有哪些,一起来 […]

3d动画很多人都爱看,有不少人对它们的制作公司感到好奇,所以下面小编给大家介绍中国的3d动画公司有哪些,一起来看看吧。

中国的3d动画公司介绍

玄机科技。这家公司可以说是最早一批把3D做得好的国产动画公司,其实他们之前是做2D的,《秦时明月》前两部就是2D,只是后来更看中3D的市场,所以后面主攻3D,他们的家的动画作品多以美型为主,强调古风,出来的角色无一不是俊男美女,当然公孙玲珑除外。

幻维数码。这家公司之前是主攻CG的,后来接手《斗破苍穹》动画第二季,也因为这部动漫打响了知名度,不得不说斗破的IP还是挺大的,这家公司的制作水平也在国漫顶尖行列,无论是模型还是画质乃至于剧情,都在一般国产动画之上。

若森数字。这家公司专注于原创作品,所出的动画基本都是原创,如《侠岚》《画江湖系列》等,可以说坚持原创,很少改编漫画和小说,但有一部就是例外,那就是《猫妖的诱惑》,不过那也是在快揭不开锅才去接的。

有意思的是,这部动画作品口碑还炸了,估计他们不会再接外包了,还是专注于原创作品吧。他们的第一部网络动画电影《风语咒》也是非常受大家喜爱的。

艺画开天。这家公司位于武汉,说起来公司经历非常坎坷,出的作品《疯味英雄》《幻镜诺德琳》都是砍了,就是出一集没后续了,而《灵笼》更是审核困难,好在后面《灵笼》终于有惊无险的出来了。

中影年年。这家公司可以说是国内最老牌的动画公司了,从《勇者大冒险》到《生死回放》《血色苍穹》,直到真正让他们大火的《少年歌行》《元龙》这两部动画。

超神影业。这家公司也是国内很老牌的动画公司,从《啦啦啦德玛西亚》到《超神学院》再到如今的《雄兵连》系列,主打军旅科幻题材,基本不怎么接触古风动画,他们家的作品塑造了很多漫迷熟知的人物,当然基本都是女性,男性角色塑造得好的就很少了。

铸梦动画。这家国漫公司其制作水平是相当高的,随便截图就是壁纸的水准,里面的人物真的都很美型,目前他们的作品有《墓王之王》《绝命响应》以及将出的《紫川》系列。

3d动画的制作软件

1、AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界DJ的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

2、3D MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、杭州清风学院辅助教学以及工程可视化等领域。

3、Softimage 3D。它曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D曾经是专业动画设计师的重要工具。2014年三月,欧特克公司发布停产声明,Softimage|XSI 2015 将成为最后的发行版本。

用SOFTIMAGE3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。

4、LightWave。是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件。

5、Painter。是由加拿大Corel公司最新推出的顶尖绘图软件,提供您领先业界的绘画软体和工具,善用Painter强大多样工具,可为电影动画、游戏专案和专业文宣绘图,快速建立概念艺术图形,将您的想像灵感生动地在画布上呈现出来。

3d动画制作流程

建立模型。这一步非常耗时间,在计算机当中模型精心的程度是按照面来进行计算的,其中三个点组成的面为一个最基本的面,在计算机当中正方体的一个面上应该有两个三角面组成。正常情况下,面越少的图形越粗糙。在3D动画制作当中,建模整个环节中最重要的步骤,建模的时候你需要根据在摄影机中出现的频率优化一些模型,比如墙壁就只用使用一个面就可以了,面数越大,占用计算机内存和时间就越多。

各种系统。一般情况下,人物多的3D动画基本上都要用到骨骼系统,很多时候粒子系统,物理系统也会经常用到。各种系统在后期生成渲染图像的会占用很多的内存,并且极其拖速度,因为这些系统都是根据现实生活中的物理定律设计,在渲染过程中全部都要由CPU进行计算。

帧设置。所有的媒体的单位不是时、分、秒,而是帧,一般情况下每秒/30帧是比较基础的媒体帧数,比较高到60帧,帧数越高,画面在运动的过程中就越流畅细腻,就不会出现卡顿的情况。在3D动画中每一帧的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60帧,渲染时计算机不会一下子渲染一秒,而是按照帧进行渲染,所以一个超高品质的动画渲染1帧要3个小时是非常普遍的,关于渲染我们在后面介绍。每一帧中记录了模型所在的位置,两个帧之间记录了模型改变的参数等等,连贯起来就成为动画了。

材质。如果模型是身体,那么材质就是精神,一件衣服你怎样看得出他是布料的而不是塑料的,就是靠材质来辨别的,材质中基本的几个重要的眼注意的是:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。以上的东西都不孤立,都是要求相互依托,比如我们要做一个布料那样凹凸不平的材质,就要求在凹凸通道中添加一个记录凹凸材质的材质贴图。

灯光。它是在整个3D动画的制作过程中最重要的,没有灯光的点缀,一切都是不真实的,模型和材质你可以使用别人制作好的,但是灯光却不行,灯光的可变性较大,1到2的一个微小的变动就会导致整张图片完全曝光,灯光完全模拟了物理定律中光线的传播,在计算机当中,光线在默认情况下均不产生反射,这个要在渲染器当中进行设置和开启之后才可以对灯光进行反射。

渲染。以上所有步骤做完之后得到的文件仅仅只是记录模型、灯光、材质等等信息,就像编程一样,编程最初的代码并不能够运行,而需要编译,3D动画也是一样,最初的文件也不能直接播放,需要计算机进行计算生成肉眼可以识别的图像序列才能够播放到电视机上进行观看,渲染过程是漫长的,因为所有东西都要经过CPU和GPU(显卡)的计算,这个和计算机的性能有关,开篇给大家展示的一小个动画就渲染了一个下午的时间,一张高品质的效果图片3、4个小时是要的。

渲染器的使用。3D动画制作的工具,不会仅仅是运用3Dmax或者是maya这样的一款软件,而是还要配合渲染器的使用,如果3Dmax和maya是整个框架的话,那么渲染器就是核心,渲染器就是用了计算材质和灯光的软件是整个制作工程中最重要的核心软件,著名的静态图片渲染器V-ray就是因为在静态图片中可以最真实的还原光的传播和材质的真实度,所以文明世界,3D自带的渲染器叫做“扫描线渲染器”,MentalRay是著名的3D动画渲染器,可见,对于最后要求的成功,不同的渲染器也起到了一定的作用。

后期特效。3D动画的制作,不会直接渲染输出为视频文件就用来播放,还要经过AE一类的视频特效编辑软件进行编辑。


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