文章摘要:3d动画和2d动画区别
动画有分3d或2d的,很多人对它们感到好奇,想知道它们的差别,所以下面小编给大家介绍3d动画与2d的有什么不一 […]
动画有分3d或2d的,很多人对它们感到好奇,想知道它们的差别,所以下面小编给大家介绍3d动画与2d的有什么不一样,一起来看看吧。
3d动画与2d的差别
1、空间
2D动画的优点之一是动画师指需要绘制可见的内容即可。动画师绘制关键姿势,然后创建中间帧,继而呈现出运动感。
但是在3D动画中,动画师需要创建整个模型。在创建3D动画的过程中,动画师更像是操纵者,在三个维度上操纵模型。由于存在渲染的过程,所以说创建3D动画可能要花费一些时间,这意味着动画师需要先满足客户的要求。由于2D动画不涉及到渲染,所以说在时间上是比3D动画更快的。就是说,动画师可能需要重绘元素才能见到简短的内容。
2、质地
2D和3D动画另一个最主要的区别就在于纹理。一般而言,2D动画基本上是平坦的,阴影可以暗示纹理,但看起来永远都不真实或令人信服。
但是3D动画使您有机会添加纹理,您可以创建更逼真更形象的模型,以无缝地形式融入视频素材中。这一点在房地产开发中是无价的。它使买家对您在每个属性中指定的纹理有更好的印象,比如草坪上的草、地毯或厨房中不同的石材台面。
3、框架
简单来说,电影每秒显示24帧,给人以动感的印象。但是在传统的2D动画中,动画师一般不会绘制出24帧。对于他们而言,可能只绘制12个,因为他们需要要这些。
而3D动画实时运行,如果一帧保持时间超过1/24秒,那么它看起来就会显得很静态。因此,您最终会获得更流畅,更逼真的视频体验。
3d动画制作的技巧
1、了解角色。三维角色动画制作看似简单明了,但在动画中,角色往往得不到应有的重视。情节很容易决定需要采取什么行动,然后试图想出有趣的方式来执行,真正理解你的角色是很重要的。
2、参考视频。三维角色动画制作往往忽略了这一步,花点时间考虑一下这张照片,然后记录下自己或朋友按照想要的方式表演,这是一个非常好的方法技巧。资源是一个很好的工具,但是仅仅记录一个操作然后逐帧复制它是行不通的。
3、保持简单。在三维角色动画制作中,重要的是要观众记住理解。在大型动作场景中,安排是非常重要的。在一个更微妙的表演场景中,可能需要把情绪表达得非常清楚。每一个镜头都有一个特定的目的,简单明了是必不可少的,以确保动画的意义是明确的,不会混淆观众。
3d动画的制作流程
建立模型。模型的建立是非常耗时间的,在计算机当中模型精心的程度是按照面来进行计算的,其中三个点组成的面为一个最基本的面,在计算机当中正方体的一个面上应该有两个三角面组成。正常情况下,面越少的图形越粗糙。在3D动画制作当中,建模整个环节中最重要的步骤,建模的时候你需要根据在摄影机中出现的频率优化一些模型,比如墙壁就只用使用一个面就可以了,面数越大,占用计算机内存和时间就越多。
各种系统。一般情况下,人物多的3D动画基本上都要用到骨骼系统,很多时候粒子系统,物理系统也会经常用到。各种系统在后期生成渲染图像的会占用很多的内存,并且极其拖速度,因为这些系统都是根据现实生活中的物理定律设计,在渲染过程中全部都要由CPU进行计算。
帧设置。所有的媒体的单位不是时、分、秒,而是帧,一般情况下每秒/30帧是比较基础的媒体帧数,比较高到60帧,帧数越高,画面在运动的过程中就越流畅细腻,就不会出现卡顿的情况。在3D动画中每一帧的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60帧,渲染时计算机不会一下子渲染一秒,而是按照帧进行渲染,所以一个超高品质的动画渲染1帧要3个小时是非常普遍的,关于渲染我们在后面介绍。每一帧中记录了模型所在的位置,两个帧之间记录了模型改变的参数等等,连贯起来就成为动画了。
材质。如果模型是身体,那么材质就是精神,一件衣服你怎样看得出他是布料的而不是塑料的,就是靠材质来辨别的,材质中基本的几个重要的眼注意的是:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。以上的东西都不孤立,都是要求相互依托,比如我们要做一个布料那样凹凸不平的材质,就要求在凹凸通道中添加一个记录凹凸材质的材质贴图。
灯光。在整个3D动画的制作过程中最重要的,没有灯光的点缀,一切都是不真实的,模型和材质你可以使用别人制作好的,但是灯光却不行,灯光的可变性较大,1到2的一个微小的变动就会导致整张图片完全曝光,灯光完全模拟了物理定律中光线的传播,在计算机当中,光线在默认情况下均不产生反射,这个要在渲染器当中进行设置和开启之后才可以对灯光进行反射。
渲染。它是最后的步骤,以上所有步骤做完之后得到的文件仅仅只是记录模型、灯光、材质等等信息,就像编程一样,编程最初的代码并不能够运行,而需要编译,3D动画也是一样,最初的文件也不能直接播放,需要计算机进行计算生成肉眼可以识别的图像序列,才能够播放到电视机上进行观看,渲染过程是漫长的,因为所有东西都要经过CPU和GPU(显卡)的计算,这个和计算机的性能有关,开篇给大家展示的一小个动画就渲染了一个下午的时间,一张高品质的效果图片3、4个小时是要的。
渲染器的使用。3D动画制作的工具,不会仅仅是运用3Dmax或者是maya这样的一款软件,而是还要配合渲染器的使用,如果3Dmax和maya是整个框架的话,那么渲染器就是核心,渲染器就是用了计算材质和灯光的软件是整个制作工程中最重要的核心软件,著名的静态图片渲染器V-ray就是因为在静态图片中可以最真实的还原光的传播和材质的真实度,所以文明世界,3D自带的渲染器叫做“扫描线渲染器”,MentalRay是著名的3D动画渲染器,可见,对于最后要求的成功,不同的渲染器也起到了一定的作用。
后期特效。3D动画的制作,不会直接渲染输出为视频文件就用来播放,还要经过AE一类的视频特效编辑软件进行编辑。