proe5.0如何画齿轮

建站技术 Nix 2年前 (2022-11-09) 361次浏览

文章摘要:proe5.0如何画齿轮

使用proe可以进行齿轮的三维建模,很多人想知道它的绘制方法,所以下面小编给大家介绍proe如何画齿轮,一起来 […]

使用proe可以进行齿轮的三维建模,很多人想知道它的绘制方法,所以下面小编给大家介绍proe如何画齿轮,一起来看看吧。

proe画齿轮的方法

单击右边的旋转命令,选择TOP平面作为草绘平面。

旋转完成以后,使用以FRONT平面作为草绘平面的拉伸命令,草图绘制完成后退出。

切除完成以后,给外圆导一个半径为1的角,选择“从方程”——完成——在选取坐标系——笛卡尔——在输入第五步的方程——方程输入完毕,点击记事本的保存,然后退出,就可以看见齿轮周围出现了一个曲线。做完的时候可能会出现曲线在内部的情况,大家需要要将XY后面的值调换一下。

在FRONT平面上面绘制2个同心圆(齿根圆和分度圆)在使用右边框选的红色部分的命令按钮,选择刚刚绘制的渐开线,这样就完成了渐开线在这个图中的绘制。

然后再添加一个相交点(该点为、分度圆与渐开线的交点)。在绘制一条经过坐标原点与该交点相交的中心线,和一条普通的经过坐标原点的中心线,约束角度为1.11度(90/齿数),第二条中心线绘制完成便将绘制的渐开线镜像过去。

草图绘制完成后,退出草图绘制,选择切除,记住要将齿轮完全切除,不要只切一点。

完成以后,在进行导圆角,并建立一个组。组建立完成以后,我们就进行阵列,轴为中间那个轴不要选错了

到此,一个齿轮便绘制完成了。

proe画直齿轮的技巧

首先需要在草绘平面上绘制四个圆,分别表示齿顶圆,基圆,分度圆和齿根圆。这里以front平面作为草绘平面来设计实现的,先不用管具体参数,会在后面来设置的。

现在就需要在工具->参数中输入如下的参数,这些参数是实现下面步骤的基本,也是参数化齿轮的基本了。

现在给参数来设置关系,确定每个圆之间之间关系,具体的关系为、

ha=(hax+x)*m

hf=(hax+cx-x)*m

d=m*z

da=d+2*ha

db=d*cos(alpha)

df=d-2*hf

这四个圆默认的半径为d3、d4、d5、d6,分别对每个圆构建如下的关系式,

d3=d

d4=da

d5=df

d6=db

既然我们已经创建了齿顶圆、基圆、分度圆和齿根圆了,现在就需要来创建渐开线,具体步骤如下,插入->模型基准->曲线,从方程来创建。在方程中输入如下的代码、

ang=90*t

r=db/2

s=pi*r*t/2

xc=r*cos(ang)

yc=r*sin(ang)

x=xc+s*sin(ang)

y=yc-s*cos(ang)

z=0

上一步的坐标系就选择默认的左坐标系了,坐标系的类型是笛卡尔坐标系,输入上面的方程式,保存起来确定就好了。

获取渐开线和分度圆之间的点,插入基准点pnt0。

在top和right平面之间创建一个轴,这里的轴名称为A_1。

创建一个基准平面,通过上面我们创建的轴和点,这里创建的平面为DTM1。

过平面DTM1创建平面,偏移角度为360/(4*z),现在我们的渐开线也已经绘制完成了。然后通过这个平面镜像渐开线,之后就得到了齿轮的面,有了线就好做齿轮了。

proe绘制齿轮的步骤

1、打开proe,新建一个零件,运用拉伸命令绘制图形。

2、绘制两条曲线。

3、一共需要绘制8条曲线。

4、使用边界混合命令得到4个曲面。

5、分两步将上面4个曲面合并为一个。

6、阵列360度并切除得到整圈齿。

7、拉伸得到其余的凸出部分即可。


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