3dmax从哪里开始学

建站技术 Nix 2年前 (2022-11-21) 209次浏览

文章摘要:3dmax从哪里开始学

3dmax是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,一般建模渲染都会使用到3dmax。那么3dmax要学哪些内容 […]

3dmax是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,一般建模渲染都会使用到3dmax。那么3dmax要学哪些内容呢?现在就一起来看看吧。

学习3dmax必须掌握的内容

1、三维空间想象力的锻炼

熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。

有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2、基础操作命令

不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。

3、 二维图案的编辑

这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令,熟练掌握这些子命令,才可以自 如地编辑各类图案。

4、常用必备的编辑命令

UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。

3Dmax必备软件

(1)3d max:

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。

学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎多练习是很重要的。

(2)Maya:

掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

(3)Zbrush:

高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

3dmax快捷键

A——角度捕捉开关

B——切换到底视图

C——切换到摄像机视图

D——封闭视窗

E——切换到轨迹视图

F——切换到前视图

G——切换到网格视图

H——显示通过名称选择对话框

I——交互式平移

K——切换到后视图

L——切换到左视图

N——动画模式开关

O——自适应退化开关

P——切换到预览视图

R——切换到右视图

S——捕捉开关

T——切换到顶视图

U——切换到用户视图

W——较大化视窗

X——中心点循环

Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画

F5——约束到X轴方向

F6——约束到Y轴方向

F7——约束到Z轴方向

F8——约束轴面循环

Space——选择集锁定开关

End——进入最后一帧

Home——进到起始帧

Insert——循环子对象层级

PageUp——选择父系

PageDown——选择子系

Num+ ——向上轻推网格

Num- ——向下轻推网格

Ctrl+A——重做场景操作

Ctrl+B——子对象选择开关

Ctrl+F——循环选择模式

Ctrl+L——默认灯光开关

Ctrl+O——打开文件

Ctrl+P——平移视图

Ctrl+R——旋转视图模式

Ctrl+S——保存文件

Ctrl+T——纹理校正

Ctrl+W——区域缩放模式

Ctrl+Z——取消场景操作

Ctrl+Space——创建定位锁定键

Shift+A——重做视窗操作

Shift+B——视窗立方体模式开关

Shift+C——显示摄像机开关

Shift+E——以前次参数设置进行渲染

Shift+F——显示安全框开关

Shift+G——显示网格开关

Shift+H—— 显示辅助物体开关

Shift+I——显示最近渲染生成的图像

Shift+L——显示灯光开头

Shift+O——显示几何体开关

Shift+P——显示粒子系统开关

Shift+Q——快速渲染

Shift+R——渲染场景

Shift+S——显示形状开关

Shift+W——显示空间扭曲开关

Shift+Z——取消视窗操作

Shift+4——切换到聚光灯/平行灯光视图

Shift+——交换布局

Shift+Space——创建旋转锁定键

Shift+Num+ ——移近两倍

Shift+Num- ——移远两倍

Alt+S——网格与捕捉设置

Alt+Space——循环通过捕捉

Alt+Ctrl+Z——场景范围充满视窗

Alt+Ctrl+Space——偏移捕捉

Ctrl+Shift+A——自适应透视网线开关

Ctrl+Shift+P——百分比捕捉开关

Ctrl+Shift+Z——全部场景范围充满视图


声明:
若非注明,本站文章源于互联网收集整理和网友分享发布,如有侵权,请联系站长处理。
文章名称:3dmax从哪里开始学
文章链接:http://www.7966.org/post/22740.html
转载请注明出处

喜欢 (0)