文章摘要:三维动画怎么制作开关
三维动画又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容生动的表 […]
三维动画又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容生动的表现出来。如果想知道三维动画怎么制作这个问题,就往下看吧。
制作三维动画方法
一、前期制作,是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
1、文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。
2、分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构是图画加文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。
3、造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计,并且附以文字说明来实现。
4、场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
二、根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
1、建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。
2、材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。
3、灯光,目的是较大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。
4、动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。
5、摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。
6、渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。
三、后期合成,影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。
三维动画制作的基本流程
一、建模
商品三维动画中规划好的人物或许场景中的物体进行等比例的三维建模,类似于雕塑的作业。一般有三种三维建模的方法:一种是多边形建模,这种建模的方法一般用于简略的没有生命的物体,如修建、家私等,是对简略的几许形状如方形、圆形等进行组合衔接,构成终究的模型;一种是样条曲线建模,用于有机物体或许是人物的模型制造,是用几条样条曲线一起界说一个面,使其构成一个滑润过渡的曲面;还有一种是细分建模,这种建模方法调集了多边形建模和样条曲线建模的长处,是运用最多的三维建模方法。
二、贴图
贴图即是赋予模型原料。所谓原料是指物体外表呈现出的色彩、柔软度、透明度、反光度、粗糙程度等质感的表现,能够经过参数的调理取得金属、玻璃、塑料等原料类型,也能够运用贴图坐标将制造好的二维图像直接贴在模型的外表.经过贴图能够抵达三维动画所展示出的实在性。
三、装备摄像机
三维动画软件中经过装备摄像机来记载全部动画发作的进程。摄像机的装备是依照分镜头脚本的镜头规划来装备的,其运用规矩遵从摄像的根本原理,可依据全部动画影片的需求调整摄像机的景深和视点,以确保画面的安稳、流通、表达清晰。
四、三维动画处理灯火
在三维动画制造软件中一般需求添加灯火来照明动画场景、投射物体暗影以添加实在感、添加画面空气作用等。一般情况下,有类似于太阳照耀、点着的蜡烛这类四面发光的泛光灯;也有类似于应急灯、手电筒这类有照明方向的方向灯.最常用的是泛光灯,需求打”正面光、左下侧、布景光”这三盏灯火色彩和明暗能够随意调理的灯火。
具体来说,主光灯一般放在挨近摄像机的区域方位,因其亮度比较高,是全部场景中最首要的光源担任照亮全部场景,一起它还决议了光线的方向以及人物暗影的方位和方向.补光灯一般放在摄像机左下方或右下方45度的方位区域,首要担任调整柔软主光灯照耀发生的动画人物脸部暗影有些。背光灯一般放在被照耀的主体人物或物体的反面的左上边或右上边,以突显主体人物或物体的概括,起到着重作用。
五、三维动画的规划运动轨道
依据动画运动的规则,以动画片段的方法规划制造每一个动画人物的动作,经过点击三维动画软件中的动画记载按扭,依据从前规划的动画片段中的动作,记载物体运动的要害动作即为要害帧设置,然后调整运动的各项参数,经过计算机运算要害帧之间的动作过度,终究完结运动轨道。
动画中动作规划表现出动作的节奏、起伏、力度等信息是以动画曲线表现的,在动画曲线中横轴表明的是时刻也能够说动作的帧,竖轴表明的是动画值,依据动画曲线很简略看出动作规划的节奏急缓、速度快慢、标准巨细等信息.需求留意的是关于动画人物,软件供给绑定骨骼的功用,经过蒙皮技能将模型与骨骼绑定在一起,并经过权重的设置使其动画人物的说话时的口型改变、喜怒哀乐的表情、走路、跑步、翱翔等动作愈加契合动画运动规则,以到达天然、细腻、传神的画面作用.除此之外,还能够经过设置摄像机的要害帧发生动画作用。
六、烘托输出
经过三维动画软件上钩算机运算的烘托功用,将前面五步的作业制造成终究的动态文件,将这个动态文件输出,即是最根本的动画片。不管是三维建模制造的静态作用图仍是运动轨道制造的动态文件,都需求烘托后才干输出制品,而烘托是由烘托器完结的。
烘托器按烘托质量的从低到高摆放有线扫描方法(Line-scan)、光线盯梢方法(Ray-tracing)以及辐射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托软件)等,要留意的是烘托质量越好需求的烘托时刻越长,本钱越高.别的较好的烘托器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的RenderMan,一般输出为AVI或TGA格局的视频文件。
3D动画是怎么制作的
【1】建模
2D动画制作时,原来就是二维的图片。在制作3D动画的时候,首先就要从画3D的画面开始。我们把这个操作叫做建模。
在建模中,字符,服装,背景,建筑物,精细工具等字符都将转换为3D模式。在大多数情况下,这项工作由专门从事建模的“建模师”完成。
在建模师制作3D的模型后,再用纹理等添加着色和质感。
【2】绑骨
骨骼绑定是设置装备机制的任务。例如,在手指的一个关节上设定能表现自然动作的机制。
如果需要移动角色的时候,必须要制作一个叫做“骨架”的骨骼系统。
如果您使用最初包含在3DCG软件中的人工模型,可以在某种程度上简单地设定角色,但仅仅这样就不会有自然的动作,需要后期不断的进行调整。
在附加动画之前完成骨骼绑定,作为专门的作业的人被称为“动画绑定师”。
【3】蒙皮
如果只是进行了骨骼绑定,也很难像动画那样运动。当你的手指定格的时候,有必要链接模型的手指,使它们能够移动。
蒙皮是关联此骨架以便可以对其进行操作的任务。
在蒙皮中,还包括调整“重量”,使得通过蒙皮变得可移动的模型形状变得自然。
3DCG的“对象”是? 所谓对象,是指正确地定义3D模型的大小、位置和旋转,但也有指模型本身。
例如,角色、道具、街道等是对象。
所谓Null对象是指不影响渲染的特殊层。虽然是有点难度的Null对象,但在动画制作中也会使用这个。
例如,在想让A和B这个图层做相同的动作的时候,把A和B的图层放在Null图层的话,只在Null层设定运动,A和B变得一样地移动。
当您想要移动大量图层时,它是非常好的,它可以让您更有效率地工作而无需将动画附加到所有图层。
3DCG中的“纹理”是什么?
纹理是指,以图像、照片、画等为基础制作,在对象的表面粘贴颜色、形状、质感、凹凸等信息的时候使用。
将纹理设定为3DCG模型,在用2D制作纹理后,以UV坐标为基础,将制作2D的纹理映射到3DCG模型,并进行调整。