动漫的制作全过程

建站技术 Nix 2年前 (2022-12-11) 185次浏览

文章摘要:动漫的制作全过程

如今,国内的动漫行业发展得越来越好,很多人都想学习动漫制作,所以想先了解它的制作方法,那么下面小编给大家介绍动 […]

如今,国内的动漫行业发展得越来越好,很多人都想学习动漫制作,所以想先了解它的制作方法,那么下面小编给大家介绍动漫是如何制作的,一起来看看吧。

动漫的制作方法

一、前期策划

需要编剧确定剧本的题材和风格,导演寻求赞助筹集资金。

二、中期绘制

中期就开始步入正轨了,先是美术设计、造型设计、分镜头台本。

分镜头台本是将文字转换成立体视听形象的媒介,就是一个故事板。

有了故事就可以对人物故事进行丰满,制作设计稿。

三、后期编辑

然后进入后期制作中,原画设计由原画设计师画原画,原画就是人物有一个动作到另一个动作中间没有衔接画,就像我们看的漫画。

场景设计由背景设计师设计背景,然后用电脑将背景画出来。

原画师做好的原画交由动画师加中间画,中间画的多少根据摄影表来加,运动速度越快中间画越少。

中间画绘制好后交于后期修形,就是将画扫描进电脑,有电脑放大进行填补断线部分。(断线或颜色浅不闭合,后期上色时无法填充)。

然后是动画及描上,如有特技、特效还应做好特效。

将场景与动画人物合成剪辑。

最后配音、配乐、混录。就可以出双片,发行了。

flash动画制作技巧

一、简化主体

首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。

一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。

注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。

二、尽量使用变形

Motion Tween 和 ShapeTween是flash提供的两种变形,它们需要要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。

但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

三、使用一定的技巧

对于许多不能采用Motion Tween和ShapeTween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。

显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。

动漫制作的注意事项

首先明确一点,是喜欢二维动画多一点,还是三维动画?不要联想到目前的国产动画,喜羊羊熊出没之流,二维可以联想日本动画,三维可以联想美国动画。这两个分类在深入以后的侧重点会有很大不同,传统二维动画更侧重的手绘,三维动画则需要你多学习三维软件,例如Maya。但说到底,两者的前提都需要你熟练一件事,那就是运动规律。

一般需要准备一张便携透光台,不到百来块的样子,如果了解动画制作的原理,就很容易明白它的重要性了。接下来需要一把定位尺,和无数打了孔的动画专用纸,一帧一帧的画,第二帧放在第一帧上,透光台就是起到各帧之间的透视作用。当然也可以选择电脑软件操作,例如Flash,但是不推荐软件画出来的机械性,初学还是建议从最传统的手绘方式练起。

运动规律方面尤为好用的一招就是预备动作,简而言之就是先做反方向运动,比如说一个人要站起来,就先让他做下蹲的动作,皮球碰地要弹起来,就要先压瘪,这会让做出来的动画活灵活现。


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