文章摘要:3dmax建模
3dmax这款软件功能很强大,尤其是在建模方面很好用,有很多人想了解它的建模方法,所以下面小编给大家介绍3dm […]
3dmax这款软件功能很强大,尤其是在建模方面很好用,有很多人想了解它的建模方法,所以下面小编给大家介绍3dmax如何建模,一起来看看吧。
3dmax建模的方法
分析模型,在开始做任何建模之前,我们首先要思考一下如何将模型分解成不同的网格,这对建模是非常有帮助的。
它可以很好地规划你将要做什么,同时进行一些研究并收集参考图像,这些都会节省你大量的时间和精力。
避免使用三角形,创建高分辨率模型时,避免使用三角形,因为它们在应用平滑时可能会在某些区域产生不好的结果。
如果你真的必须使用它们,那么请将它们隐藏在无法看到的区域。一般来说,使用四边形多边形要比三角形更好用。
制作通风口,使用基础网格添加循环,并挤出一些边缘,这是为了使作品有更多的斜面效果。
使用与之前相同的斜角/分离技术,我们可以构建通风孔的前部区域,最后不要忘记添加相应的循环支持。
3dmax的建模方法
1、基础建模。适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2、复合建模。一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
3、suface toods建模。是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4、多边形建模。很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。
5、面片建模。比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6、NURBS建模。一般用于做曲面物体。
机械建模的注意事项
在制作机械三维动画的过程中,根据项目,建立模型,搭建场景,这是最基础的一步。
图纸是工程师交流的语言。我们做机械动画或者工业动画,客户方一般会提供一些图纸,有方案图,有设备图,有基础图,工艺图等等。首先做的就是理解图纸,然后根据图纸建模。主要的图纸格式,还是DWG文档。一般的3D动画制作软件,例如:3dsmax、Maya、C4d等,对这类文档,都能很好的支持,导入很方便。
在此,说一点小细节。在导入图纸到3D动画软件之前,比较好是用AutoCad将图纸进行一下处理。比如删除多余文字,图层。删除多余的线段,填充,剖面线等等,只保留主体线段。并且需要检查三视图是否完整,并且检查是否对齐。
以上工作做完之后,可以导入到3D软件中。我们的经验是,导入的时候,让其形成一个完整的图块,然后将其转化成样条线。这个时候,它还是一个图。之后所要做的就是讲三视图进行分离,并且各自旋转相应角度,让三视图在各自在自己的空间层面。
摆正三视图的位置后,之后的工作就好办了。根据三视图,逆向完成3D模型即可。当然,因为图纸都是机械工程师做的,因此在图纸处理过程中,比较好有一点机械制图的基础。这对于机械动画的建模工作,是大有裨益的。