3Dmax如何建模鲸鱼

建站技术 Nix 2年前 (2022-09-17) 293次浏览

文章摘要:3Dmax如何建模鲸鱼

3dmax大部分人都有用过,但是很多人对建模的方法不熟悉,所以下面小编给大家介绍3dmax如何建模,一起来看看 […]

3dmax大部分人都有用过,但是很多人对建模的方法不熟悉,所以下面小编给大家介绍3dmax如何建模,一起来看看吧。

3dmax建模的方法

1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。

2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。

3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。

4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。

5、最后就是赋予材质了。

3dmax建模的方式

3dmax有多边形、面片及NURBS三种建模方法。例如给墙体建模,具体步骤如下:

1、建立墙体模型,单击选择 “2.5”这里2.5的意思是画到底部。

2、在右击“2.5”选择顶点拾取。

3、在选择平面图,右击,单击-"冻结当前选择“。

4、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图,选择 -“捕捉到冻结对象”。

5、在选择"长方体”,然后沿着冰结的墙体画出图,这里墙体一般的高度为240毫米,高为2800。高度在我们画图的时候可以设置2800到2900这样子。这里画高度为2850。

6、在进行另一面的墙体画图。长为240、高为2850。

7、画另一面墙体。

8、选择拾取为3,这里3的意思是拾到顶的。

9、在顶视图画平面,这里就完成了简单的建模,这里建模都是要顶视图操作。

10、单击顶视图,在选择渲染按钮。

11、渲染出来就出现完整的建模墙体了。

3dmax建模技巧

1、内置模型建模内置模型

这个是3dMax中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。

但是,使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。

2、复合对象建模

复合对象建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph(变形)、Scatter(散布)、Conform(一致)、Connect(连接)、Bloblesh(水滴网格)、Shapelerge(图形合并)、Boolean(布尔)、Terrain(地形)、Loft(放样)、Mesher、(网格化)、ProBoolean和ProCuttler。

Compound Objects(复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。

3、二维图形建模

在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3dMax也渲染不出来,这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。

使用二维图形建模的方法可以快速地创建出可渲染的文字模型,除此之外还可以用来创建比较复杂的物体。比如将二维线添加修改器可以将其修改成三维物体等。

4、网格建模

网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的对象。

在3dMax中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。


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